約 2,712,063 件
https://w.atwiki.jp/dragonsring/pages/54.html
暗黒大陸に比較的多くみられる、褐色の肌をしたエルフのような外見の種族。
https://w.atwiki.jp/rabiori/pages/74.html
闇の力に目覚めたエルフ。 巧みな剣術で相手を翻弄する。 主な生息地は森、荒野 能力のバランスがよく、暗黒系は無効化する。 紋章を刻みこむ攻撃は防御を貫通する。 <行動> 斬りつける 紋章を刻む
https://w.atwiki.jp/shadowrun4th/pages/284.html
名前 D・E(ダークエルフ) 年齢 24歳 性別 女性 種族 エルフ テーブルレーティング 1(新米) +編集メモ 日付 2011/12/27 wiki登録 変動データ 2011/12/27現在 獲得カルマ 0 利用可能カルマ 0 現在所持金 -新円 評判 0 悪名 0 公的認知度 0 セッション回数 0 通常ダウンタイム 0 追加ダウンタイム - 消費追加ダウンタイム - 購入ポイント -ポイント(-新円) ライフスタイル 中流(5,000新円/月) 生活費補助 -新円 支払い済み生活費 2ヶ月(10,000新円) +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 0 0 +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 種族&種族オプション 作成時コスト 30BP 利用カルマ 0 名称 コスト エルフ 30BP 身体&精神能力値 作成時コスト 210BP 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 強靭力 4 30BP - - 敏捷力 6(8) 40BP - - 反応力 5(7) 40BP - - 筋力 2 10BP - - 魅力 4 10BP - - 直観力 5 40BP - - 論理力 3 20BP - - 意志力 3 20BP - - 特殊能力値 作成時コスト 30BP 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 エッジ 4 30BP - - 魔力/共振力 - - 派生能力値 エッセンス 2 コンディション・モニター(身体) 10 コンディション・モニター(精神) 10 イニシアティブ 10(12) イニシアティブ・パス 3 アストラルイニシアティブ - アストラルイニシアティブ・パス - マトリックスイニシアティブ - マトリックスイニシアティブ・パス - 資質 作成時コスト -5BP 利用カルマ 0 有利な資質 名称 コスト 天賦の才能(ピストル) 10BP 不利な資質 名称 コスト 弱い免疫系 -5BP アレルギー(中度・銀) -10BP 流派 名称 ボーナス マニューバ 作成時コスト 利用カルマ 0 名称 コスト 技能 技能グループ 作成時コスト - 利用カルマ 0 名称 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 医療 0 0 - 運動 0 0 - 隠密 0 0 - 機械整備 0 0 - 近接戦闘 0 0 - クラッキング 0 0 - 小火器 0 0 - 召霊術 0 0 - 対人 0 0 - タスキング 0 0 - 電子工学 0 0 - 魔術 0 0 - 野外活動 0 0 - 能動技能 作成時コスト 86BP 利用カルマ 0 技能 初期Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 ピストル(ヘビーピストル) 7(+2) 30BP 0 - 知覚 3 12 0 - 地上機操縦 3 12 0 - エチケット 3 12 0 - 回避 3 12 0 - 0 - 言語技能 作成時コスト - 利用カルマ 0 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 英語 N 0 N 0 - 日本語 4 0 0 - 中国語 4 0 0 - ベトナム語 4 0 0 - 知識技能 作成時コスト - 利用カルマ 0 技能分野 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 ストリート知識 ストリート知識 4 - ストリート知識 シアトルの裏道 4 - 趣味知識 ハードロックの音楽知識 4 - 魔術 魔術結社/階梯 作成時コスト 0 利用カルマ 0 階梯値 内容 試練 コスト 備考 グループ加入 - - - - - 呪文 作成時コスト - 利用カルマ 0カルマ 名称 コスト 備考 なし アデプトパワー 作成時PP -PP 利用PP -PP 名称 PP 利用PP 備考 - - 収束具 作成時コスト 0 利用カルマ 0 名称 コスト フォース 備考 - 精霊 作成時コスト 0 利用カルマ 0 フォース 名称 助力 コスト 備考 - テクノマンサー 結社/階梯 作成時コスト 0 利用カルマ 0 階梯値 内容 試練 コスト 備考 グループ加入 - - - 複合体 作成時コスト 0 利用カルマ 0 名称 Rating コスト 備考 - スプライト 作成時コスト 0 利用カルマ 0 Rating 名称 タスク コスト 備考 - 装備とライフスタイル 作成時コスト 44BP 220,000新円(0新円残) インプラント サイバー/ナノウェア 名称 Rating 消費エッセンス 価格 容量 備考 サイバーアイ 3 0.4 1,000 12 能力値など 大光量補正 750新円 1 能力値など 低光量補正 1,000新円 2 能力値など スマートリンク 1,000新円 3 能力値など 視覚強化 3 4,500新円 3 能力値など 保護カバー 100新円 能力値など 映像拡大 1,000新円 2 能力値など 強化反射神経 2 3 32,000新円 能力値など バイオ/ジーンウェア 名称 Rating 消費エッセンス 価格 容量 備考 0 能力値など 筋肉調律 2 0.4 16,000新円 血小板工場 0.2 25,000新円 武器 名称 数量 合計価格 備考 アレスプレデターⅣ 1 350新円 - クイックドローフォルスター 1 100新円 - サイレンサー 1 200新円 - 予備クリップ 15 75新円 - 通常弾 50 100新円 - ゲル弾 50 150新円 - スティックンショック 50 400新円 - +弾丸等消費記録 セッション 弾数 防具 名称 数量 合計価格 備考 アーマージャケット 1 900新円 - 電子機器 コムリンク 名称 数量 合計価格 備考 トランシスアヴァロン 1 5,000新円 - OSアイリスオーブ 1 1,000新円 - ファイアウォールR6 1 3,000新円 - プログラム 一般用プログラム 名称 Rating 価格 備考 データ検索 3 150新円 - ハッキング用プログラム 名称 Rating 価格 備考 暗号 3 150新円 - データソフトウェア 名称 Rating 価格 備考 - 周辺機器 名称 数量 合計価格 備考 ARグローブ 1 250新円 - シムモジュール 1 100新円 - サブボーカルマイク 1 50新円 - トロード 1 50新円 - その他の電子機器 名称 数量 合計価格 備考 ヘッドホンR3 1 150新円 - 聴力強化R3 1 300新円 ヘッドホンに搭載 ID等 名称 Rating 個数 合計価格 備考 偽造SIN 4 1 4,000新円 - 偽造運転免許証 4 1 400新円 - 偽造武器携帯所持証 4 1 400新円 - ヴィークル 名称 個数 合計価格 備考 ユーロカーウエストウィンド 1 85,000新円 - ドローン 名称 個数 合計価格 備考 0 - その他 名称 個数 合計価格 備考 ドクワゴンサービス:ゴールド 1 25,000新円 - 0 - 0 - ライフスタイル 中流 5,000新円 生活費 2ヶ月 10,000新円 中流 上納金 ヶ月 0 なし コンタクト 作成時コスト 19BP 利用カルマ 0 名称 コネ値 忠実値 コスト 備考 フィクサー 4 4 名前など ストリートドク 3 2 名前など メカニック 3 3 名前など 名前など ■20の質問の回答■質問内容
https://w.atwiki.jp/avalon9/pages/15.html
ジョブ アヴァロンの騎士では様々なジョブ(Job)になることができます。 ギルド戦の開始20分前から開始までの時間以外は好きな時に変更することができます。 ジョブはユーザーのゲーム内の職業です ジョブにつくことで、そのジョブ固有のコマンドはジョブレベルに関係なく使用することができるようになります ■ジョブを育てる ギルドバトル(勝敗無関係に1回ごと)やレイドボス(戦闘1回・支援1回毎)との戦闘の他、闘技場の戦闘(勝敗無関係に1回ごと)や探索の討伐ミッション撃破で入手できるリンゴを食べると、そのジョブに経験値(JEXP)が貯まります JEXPが一定値まで貯まるとジョブレベル(JLv)が上昇し、JLvが5,10,15,20に到達した際にそのジョブ固有のマテリアルを入手できます ジョブレベルを上昇させて獲得できるコマンドマテリアルを獲得しセットすれば、別ジョブのコマンドが使用できるようになります レベル20でマスタークラスとなり、基礎攻撃力に各ジョブ固有の攻撃力や防御力が%で+されるようになります。 下位 Fランク マスターJEXP 1000 ファイター 解放条件 初期取得ジョブ マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +1.0% 0% 0% 0% 連撃 物防アップ【小】 疾風撃 堅守【小】 アーチャー 解放条件 初期取得ジョブ マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% 0% +1.0% 0% 影縫い 物攻アップ【小】 乱れ射ち 修練【小】 プリースト 解放条件 初期取得ジョブ マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% 0% 0% +1.0% シャインスター 魔防アップ【小】 フェアリーライト 遮断【小】 魔法使い 解放条件 初期取得ジョブ マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% 0% +1.0% 0% ファイヤボール 魔攻アップ【小】 サンダーボルト 探求【小】 Eランク マスターJEXP3000 ナイト 解放条件 ファイター・アーチャーをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +1.5% 0% +0.5% 0% 猛虎撃 物防アップ【中】 気合い溜め 鉄壁【小】 ランサー 解放条件 アーチャー・魔法使いをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +0.5% 0% +1.0% +0.5% 閃光撃 物攻アップ【中】 真空撃 堅守【中】 トレジャー 解放条件 アーチャー・プリーストをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% バックアタック 物攻&魔攻アップ【小】 ウィークアタック 修練【中】 魔導戦士 解放条件 ファイター・魔法使いをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +0.5% +0.5% 0% +1.0% 火炎刃 魔攻&魔防アップ【小】 吸命刃 探求【中】 ビショップ 解放条件 ファイター・プリーストをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% +0.5% 0% +1.5% ブレイブオーラ 魔防アップ【中】 シャインウェーブ 遮断【中】 ウィザード 解放条件 プリースト・魔法使いをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +1.5% 0% 0% +0.5% アイスクラッシュ 魔攻アップ【中】 メテオレイン 魔壁【小】 中位 Dランク マスターJEXP 5000 ルーンナイト 解放条件 ナイト・トレジャーハンターをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +0.5% 0% +1.5% 0% エンチャントルーン 物防アップ【大】 ルーンジャスティス 鉄壁【中】 グラディエーター 解放条件 ナイト・ランサーをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +1.5% 0% +0.5% 0% トリプルスイング 物攻アップ【大】 飛燕竜巻斬り 堅守【大】 ホークアイ 解放条件 ランサー・トレジャーハンターをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +0.5% +0.5% +1.0% 0% レイジングバレット 物攻&魔攻アップ【中】 ホークスマッシュ 修練【大】 ダークナイト 解放条件 魔導戦士・ビショップをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% +1.0% +0.5% +0.5% 暗黒死霊剣 魔攻&魔防アップ【中】 ナイトメアサイズ 探求【大】 シャーマン 解放条件 ビショップ・ウィザードをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% +0.5% 0% +1.5% 英霊の救世 魔防アップ【大】 ウイングスラッシュ 遮断【大】 ソーサラー 解放条件 魔導戦士・ウィザードをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% +1.5% 0% +0.5% グラビティフォール 魔攻アップ【大】 ライトニングブレイク 魔壁【中】 Cランク 竜騎士 解放条件 ルーンナイト・グラディエーターをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +2.0% 0% 0% 0% ドラゴンフォール 鉄壁【大】 竜の加護 クリティカルアップ【中】 神術士 解放条件 ダークナイト・ソーサラーをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% 0% 0% +2.0% 天の裁き 奇跡【小】 天の祝福 物攻&魔防アップ【中】 ウォーロック 解放条件 ダークナイト・シャーマンをマスター マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% +0.5% +0.5% +1.0% メテオストーム 精霊のアミュレット スピリットパワー 魔壁【大】 特殊 Eランク ソルジャー マスターJEXP 3000 解放条件 レアコイン150個と交換 マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +1.0% 0% +1.0% 0% クロスアタック 物攻&物防アップ【小】 シャドウコンボ クリティカル 踊り子 マスターJEXP 5000 解放条件 8日間のログイン マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +0.5% +0.5% +0.5% +0.5% 戦神の舞 物防&魔防アップ【小】 百花繚乱 天性の文才 Dランク ペガサスナイト マスターJEXP 5000 解放条件 50万人突破記念 マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 +1.0% 0% +0.5% +0.5% プリズムシュート 物攻&魔防アップ【小】 センテリュオ 天馬の手綱 編集用テンプレ 階級 ランク ジョブの名前 マスターボーナス 習得マテリアル 物攻 魔攻 物防 魔防 JLv5 JLV10 JLv15 JLv20 0% 0% 0% 0%
https://w.atwiki.jp/wyvernrpg/pages/21.html
概要 エルフにはもう一つ、ある種族が存在すると言われています。かれらは闇に生きる神秘的な存在であり、エルフが愛してやまない陽の光や森林を避けて暮らしています。それが偉大な戦士であり、混沌の覇者であるダークエルフです。ダークエルフは頭脳明晰な魔法の使い手であり、2つの武器を同時に用いることができます。また優れた暗視能力を持ち、恐怖と盲目に完全な耐性を持っています。−公式より翻訳 二刀流が最大の特徴のエルフ。 二刀流時はペナルティなく2倍の攻撃速度で戦闘を行うことができる。肉体的にはやや貧弱なので近接戦闘を行う際は魔法で補う必要がある。 二刀流は直接攻撃に使うのではなく、(Staff of Deathなどの)スキルボーナス付きの武器を2つ装備することによって魔法の強化も図れる。 長所 二刀流なのでだいぶDPSを叩き出すことができる SPが高いので魔法もいける 短所 HPが低いので工夫は必要 パラディンギルドには入れない(邪悪なので) おすすめビルド 基本的になんでもこなせるが、初期スキルとイメージ的にニンジャを選ぶ人が多く、時点でアックスマンが多いようだ。 ステータス ステータス 値 初期HP 40 増加HP/Lv 3 初期SP 80 増加SP/Lv 8 初期ちから 70 獲得スキルpt/Lv 3 スキル レベル Blades 4 Sneaking 2 Dodging 1 Meditation 1 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mbavalon/pages/32.html
おすすめマテリアルギルドバトル時におすすめのマテリアル 聖戦時におすすめのマテリアル 討伐戦時におすすめのマテリアル 闘技場におすすめのマテリアル レイド狩におすすめのマテリアル おすすめマテリアルコンボ コメント おすすめマテリアル ギルドバトル時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 単体物理攻撃コマンドマテリアル 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。行動回数をノーコストで稼ぐことができる無課金の味方 - ウィークアタック トレジャーハンター 消費テンション2で実行できる物理攻撃。無課金だとギルバトの行動回数報酬を手っ取り早くもらうためにも便利 - シャドウコンボ ソルジャー 消費BP20でチェイン+1がつく物理攻撃。回数制限10。以前のように連発は出来なくなったものの、消費BPが減った為に使いやすさは微上昇※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+1されないので注意 - ブレイクショット スナイパー 消費BP40でチェイン+10がつく物理攻撃後に自分のテンション0となる、回数制限1。デメリットはあるものの、開幕早々に使えば問題ない。※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+10されないので要注意 - バックアタック トレジャーハンター 消費BP30でリベンジされない物理攻撃。バトエリをがぶ飲みしている相手は避け、あまり動いていなさそうな相手を狙って使用する。これによって、保有勲章数が200のため攻撃行動をとれない相手も発生する。消費BPは安くないが、非常に有用なマテリアル - ウィップスティール シーフ 消費テンション4で選択した対象が最後に獲得した勲章数を、勝敗不問で奪取する物理攻撃。英霊つきロストスペルや複数攻撃コマンドで大量に勲章を獲得した相手を狙う。勝敗不問で奪取できるため仮に相手が円卓であろうと奪い取れる反面、戦況を逐一確認しなければならないことと、相手が次の行動に移る前に叩く素早い動作と回線速度が必要となる - 複数物理攻撃コマンドマテリアル 双牙竜滅剣 ドラゴンスレイヤー 消費テンション3で攻撃力超大UPを付与した敵3体への物理攻撃後、次回勝利時獲得勲章数+5。開始15分間のみ使用可能だが、実質テンション1で1人に攻撃可能な低燃費コマンド - 単体魔法攻撃コマンドマテリアル ロストスペル 大魔導師 消費テンション4で攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30がつく魔法攻撃。発動失敗もあるが、攻撃力超大UP(魔攻+3万)のおかげで上位相手にも十分勝利可能。奪取勲章数の多さも魅力 - クライシスエデン 堕天使 消費BP20で敵1体に付与されている補助効果を勝敗不問で奪い取り自身のものとする魔法攻撃。通常攻撃と同コストで行えるので、通常攻撃よりクライシスエデンで叩いた方がお得 - スート・マジック アルカナロード 消費BP20で火氷風雷属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃。スキル解放済み武具を多く保有しているなら大変有用 - 複数魔法攻撃コマンドマテリアル ディスペアネメシス 神魔騎士 消費テンション4で魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+5を付与した敵3~5体への魔法攻撃後、30秒間 通常攻撃・リベンジ・アビリティ使用不可。接戦の〆に - 単体補助コマンドマテリアル アンデッドボイス ネクロマンサー 消費BP2025で自分のテンションを自分自身の保持勲章数に反比例して増やす。開幕にわざとリベンジ可能な攻撃を仕掛けて相手にリベンジさせ、自身の保有勲章数を0にする。あとはバトエリの続く限りテンションを回復し続ける - センテリュオ ペガサスナイト 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する - エクスチェンジ 悪魔 消費テンション10で保持している勲章数を対象の味方と互いに交換、回数制限1。戦闘力は高いが不在のギルメンや虚像の壁を装着しているギルメンと交換すると奪われにくい。バックアタック封殺に抵抗する際にも使われる - 複数補助コマンドマテリアル 英霊の救世 シャーマン 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。最も多く使わているコマンドマテリアルとして運営から紹介されたこともあるほど頼りがいがある - サポートマテリアル 天性の文才 踊り子 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与、つまり支給Gバトエリ1本分と同義。無課金の味方 - クリティカルアップ【大】 海賊王 ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる - 喚起 アサシン 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。バトエリをがぶ飲みするアタッカーなら、装着しておいて損はない - 逆上 ダークロード 相手から攻撃された際にたまるテンション数が増加。被弾数が多くなる複数攻撃をあえて使う場合にその真価を発揮 - 天馬の手綱 ペガサスナイト センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。支給Gバトエリ分以外は使わないなら、喚起よりも効果が高い - 虚像の壁 大魔導師 ギルドバトル時、自分の保持勲章数を敵ギルドから見えなくする&最終魔防+1000。ミラージュデスなどの保有勲章数依存コマンドをまず封殺できる。さらに、装着しているギルメンが多ければ多いほど迷彩効果が強化され、相手の攻撃無駄撃ちを誘発可能 - フォーリンヘヴン 堕天使 自身に何らかの勝利時獲得勲章数+効果が付与されている場合、勝利時獲得勲章数をさらに+5。英霊を多用するギルドなら装着しておきたい - 聖戦時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。回復手段が限られている聖戦においては、課金者でも有用な攻撃手段 - ファイヤーボール 魔法使い 魔攻小UPを付与した火属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃、回数制限なし。通常のギルドバトルではまず使用されることはないが、聖戦時においては通常攻撃ではなくこちらを使い、少しでもダメージの底上げをしたい。火属性武具スキル発動率上昇もあるため、類似マテリアルの「連撃」よりも良い - 閃光撃 ランサー 消費テンション1で実行できる物理攻撃、回数制限5。普段のギルドバトルでは回数制限がネックになるが、聖戦時は端数のテンションを使い切るのに便利 - 暗黒死霊剣 ダークナイト 魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+10を付与した魔法攻撃。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 - ヘルソードダンス ダークロード 物攻特大UP&勝利時獲得勲章数+20を付与した魔法攻撃、聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 - ロストスペル 大魔導師 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30を付与した魔法攻撃、ただしこのコマンドは失敗することがある。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。発動失敗を引かない自分の運に自信がある人向け - ディバインクロス パラディン 対モルドレッド戦専用。物攻中UP&聖戦に参加している自ギルド人数分の勝利時獲得勲章増加付与かつ光属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃。スキル解放した光武具を多数装備&対モルドレッド戦専用 - センテリュオ ペガサスナイト 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する。聖戦時は回復手段が限られているので、課金者でも有効なコマンドとなる - 英霊の救世 シャーマン 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。聖戦時は火力増に貢献するので、属性装備の整っていないメンバが主体となって使用すると良い - ライフストリーム 賢者 消費テンション7で味方全員へ勝利時獲得勲章数+20を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。1試合3回まで。本来は保有勲章数50以下の味方にのみ付与されるが、聖戦時は全員保有勲章数50以下とみなされている模様 - サポートマテリアル 天性の文才 踊り子 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与。聖戦時は回復手段が限られているので、全参加者装着必須 - 天馬の手綱 ペガサスナイト センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。聖戦時の重要度は高い - クリティカルアップ【大】 海賊王 ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる - 諸刃の剣 ダークロード 攻撃時獲得勲章数+2&被攻撃時奪取勲章数+2を付与。聖戦ではデメリットなく火力増できる - 喚起 アサシン 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。獲得テンションを底上げすることで手数を増やす - 討伐戦時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 討伐戦時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 闘技場におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 昇格戦が発生しない間は攻撃を底上げして相手の防御を貫通することを狙う。紅蓮騎士以降のランクキープ時にも有効 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 戦闘力は「攻撃>防御」になり易いため、紅蓮騎士以降の昇格戦時に有効 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 レイド狩におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 レイド狩時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 おすすめマテリアルコンボ 手綱センテ <天馬の手綱&センテリュオ> テンション回復10。日記と合わせてテンション20を確保できている計算となる。 ダメ押しの1手を打つにも良し、劣勢時反撃の起爆剤にも良し。 ウィーク文才 <ウィークアタック&天性の文才> 行動回数30のバトエリ1本をもらいたい貴方に。 通常攻撃のBP消費で25回、天性の文才で回復したテンションを消費して5回攻撃できる。 自分の勲章数が一杯にならないようにあえて武器を外して攻撃すれば、容易に30回攻撃できる。 アンボ英霊 <保有勲章数0の状態でアンデッドボイス&英霊の救世> 保有勲章数が少ないほどテンション回復率が上がるアンデッドボイスだが、 保有勲章数0の時に実行するとテンション4回復。 つまり、BP100消費でテンション20回収。 (以前はテンション5回復していたが、4回復に下方修正された) テンション消費も自分の保有勲章数が増えない英霊に使うことで 延々とテンション4回復し英霊を撃ち続ける砲台に変化させる。 戦闘力が高ければリベンジを併用してもいいし、戦闘力が低くてもギルドバトルの前衛で活躍できる。 諸刃悪魔の目 <諸刃の剣&悪魔の加護&鷹の目> リベンジ限定運用。 自分の保有勲章数が49個以下という条件はあるが、バトルに負けても最低獲得勲章数5、勝てば最低10。 リベンジのみで運用することを想定しているので、諸刃の剣のデメリットも気にする必要はない。 溜まったテンションは英霊の救世に使うとさらに良し。 ただしバックアタック等リベンジ不可系攻撃で攻められると何も出来ない。 逆上運命光 <逆上&デスティニーレイ> ギルバトで自ギルドが圧倒的な差で負けている&対戦相手にバトエリをがぶ飲みする人がいる時限定。 デスティニーレイで多数の敵を攻撃した後、逆上つきでリベンジを受けるためテンション回収率がすさまじい。 ラグナロク時は参戦ギルドが4つになるため、1ギルド独走状態の場合さらに回転率が上昇する。 罪科のダンス <罪科の祝福&ヘルソードダンス> ヘルソードダンスのデメリットである「次回被敗北時奪取勲章数+20」を罪科の祝福で打ち消す。 つまり劣化ロストスペルとしてヘルソードダンスが使用可能となる。 ロストスペルには獲得勲章数で10及ばないものの、発動失敗が起こらないのは魅力。 ※過去有用だったマテリアル 吸命刃 以前は消費テンション2かつ回数制限なしという鬼マテ。 保有勲章数の差が100以上の相手を通常攻撃するとテンションが1たまるので 「通常攻撃×2→吸命刃」で延々と攻撃し続けることができた。 アイスクラッシュ こちらも以前は消費テンション2だった。 獲得勲章数+5は維持したが消費テンションを4に調整され、誰も見向きしなくなった。 アンデッドボイス 第2回聖戦のみ。消費BP20でテンション4以上回復した。 BP100でテンション21程回収できたため、暗黒死霊剣が乱舞したテンション消費コマンドが大活躍。 残念ながら、第3回聖戦以降ではほとんど回復しなくなるよう調整された。 クリミラ <クリティカルアップ【中】&ミラージュデス> ただでさえ強力な勲章獲得数効果をもつミラージュデスを倍プッシュ。 決まった時の爽快感は言葉では言い表せない。……だったのだが、 ミラージュデスのコストがテンション8に増えたことに加えて虚像の壁で封殺されるようになってしまった。 一気に勲章を奪うコマンドはロストスペルが台頭したこともあり、現在では見かけることが稀になってしまった。 コメント 名前 アテナのジョブはなんですか? - 名無しさん 2014-12-21 19 46 07 鉄壁大と魔壁大付けていれば-10で全然奪われなくなるのでは? - 名無しさん 2014-03-13 10 07 10 鉄壁は物理攻撃用、魔壁は魔法攻撃用では? - 名無しさん 2014-04-13 11 16 50 コマンドマテリアルで物功小UPや物功超大UPなどの上昇値はどのくらいあがるのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-27 10 11 40 バランス調整で効果が変わったマテリアルがあるので確認お願いします - 名無しさん 2014-02-17 11 37 46 相手の効果を消すマテリアルを教えて下さい。 - 名無しさん 2014-02-06 15 20 49 双生、双魔とはなんのジョブから入手できますか? - 黒龍 2014-01-31 14 35 09 双聖は光の女神、双魔は闇の女神です。共に限定配布後課金ジョブとして限定販売でした。そのうちまた販売されそうですが - 那汰 2014-02-11 20 51 19 ↓運営から回答もらい、解決です。固有マテリアルでもサポートは装備しなければならないのですね。 - のんのん 2013-12-06 21 29 22 質問です。ジョブをペガサスナイトにしてセンテリュオしたのですが、テンション回復が4でした。天馬の手綱があるので10回復かと思ったのですが、何か条件あるのでしょうか? - のんのん 2013-12-05 06 58 45 サポートマテリアルに天馬の手綱をつけていましたか? - 名無しさん 2013-12-05 21 00 57 英霊 - 名無しさん 2013-11-21 18 16 41 僕が最近使っているコンボスピリッドパワー+グラビティホール うまくいけば9×3で27 経験値も百五十貰えます - アヴァロンの騎士 2013-10-22 22 45 43 誤爆です 聖戦時のアンデットボイスはどれ程回復するのでしょうか 英霊アンボ使えたらいいなあなんて(笑) - 名無しさん 2013-10-19 22 00 43 聖戦時の - 名無しさん 2013-10-19 21 58 17 ごめんなさいm(__)m 前の人のディメント発動前の誤りです! - 名無しさん 2013-09-13 02 48 04 前の人のディメント発動後に2人目が…という事は、ディメント発動だけを順に発動し そこまでを同じタイミングで発動しても良いように思ったのですが… - 名無しさん 2013-09-13 02 45 47 ありがとうございます。マテは、確認しました。例えば3人が ディメントハルシオンまで 発動しておいて、ディメントだけを順番に発動したのでは、だめなのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-13 02 31 53 そうです - 名茄子さん 2013-09-10 00 25 48 味方が聖女の祈り発動後、ダークライトからディメントハルシオンにコマンドが替わるのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-08 16 18 58 教えて下さい。ディメントハルシオンは、取得不可になっていますが…ダークライトを装備していればいいのですか? - 名無しさん 2013-09-08 16 16 28 あくまで基本的な所しか書いていないので、後は自分たちで色々考えたり試してみてくださいな。他にも手は色々ありますしね - 名無しさん 2013-07-24 17 45 48 なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん 2013-07-24 22 13 09 そうすることにより、前の人のディメントハルシオンで増えた+(n)勲章が+(n*2)勲章になるので、加速度的に増えます - 名無しさん 2013-07-24 17 44 39 二人目や三人目は前の人がディメントハルシオンを使う前にカースギフトを使えばいいのですよ - 名無しさん 2013-07-24 17 43 22 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン(一人目)→カースギフト→ディメントハルシオン(二人目)→3人目に続く・・・って感じですか?ダブってしまい申し訳ないです。 - 名無しさん 2013-07-23 22 58 39 質問なんですがディメントハルシオンを使う場合、二人目や三人目は前の人がディメントハルシオンを使う前にカースギフトを使えばいいのでしょうか?違う場合はタイミングを教えて下さると助かります。 - 名無しさん 2013-07-23 22 54 00 後は聖戦でどれだけ、ディメントで火力出るかが気になる。四天王ぐらいに一度試してみるよ - 名無しさん 2013-07-23 10 27 59 まぁおかげで目立たなかったマテリアルにも日の目が来る可能性もあるんだけど・・・ディメントは修正難しいだろうねぇ - 名無しさん 2013-07-23 10 25 49 他の壊れマテリアルと違い、ギルドでの運用前提だから気づいていないギルド多いけど、これ流行るとギルバト系は全部ラスト30秒試合になるわな - 名無しさん 2013-07-23 10 24 41 ありがとうございました。今日試してみましたが...壊れてますね(笑)2人目の使用で全員が+280になりましたw - 名無しさん 2013-07-23 02 51 18 ディメントハルシオンを運用するには、瞬間的に大量のテンションと高い基本火力、なによりギルド内連携大事だから、500位以下のギルドでは実質運用しきれないだろうけどね - 名無しさん 2013-07-22 17 35 18 ラグナだとギルド内連携がうまくいくならば、30秒もあればギルドの勲章を簡単に3000以上にできる。 - 名無しさん 2013-07-22 17 33 36 間違い最低勲章+115だね。この時点でギルメン10人が殴って勝てれば勲章は2000vs0だわな。真価はラグナで発揮するけど - 名無しさん 2013-07-22 17 32 37 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン(一人目)→カースギフト→ディメントハルシオン(二人目)→3人目に続く・・・って感じですか? - 名無しさん 2013-07-23 22 57 48 一番最初のディメントハルシオンが、英霊+カースギフトの時点で最低勲章+25、次のディメントハルシオンがカースギフト後だと最低勲章+55、その次は+105 - 名無しさん 2013-07-22 17 31 17 ディメントハルシオンはディメントハルシオンで奪った勲章数(n)が、ギルメン全員に+(n)状態でつく - 名無しさん 2013-07-22 17 29 26 ディメントハルシオン運用はギルドの複数人が使用することが前提だよ - 名無しさん 2013-07-22 17 28 17 ディメントハルシオンを試してみたのですが、上手く活用出来ませんでした。簡単で良いので、アドバイス頂けないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-21 07 40 35 このwiki内での検索もできないの? - 名無しさん 2013-07-20 06 11 58 ディメントハルシオンとは何ですか? - 名無しさん 2013-07-18 22 47 32 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン。ギルメン3人ぐらいがこれやると終わる - 名無しさん 2013-07-12 06 49 08 ハルシオン使えばリベンジでも勲章300奪える。ロスペとか安定しないから逆転にはハルシオンリベンジ - 名無しさん 2013-07-12 06 46 35 ロストスペルで、勲章198個取る方法を知りたいのですが、ご存知ないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-11 18 14 42 堕天使のコママテ罪科の祝福と暗黒死霊剣orヘルソードダンスを組み合わせることでデメリットである被奪取勲章数増を無効にしてくれます。 - 名無しさん 2013-05-24 21 20 58 情報提供ありがとうございます。おすすめマテリアルコンボに反映しました。 - 管理人 2013-06-01 17 02 13
https://w.atwiki.jp/mbavalon/pages/98.html
第3回討伐戦まとめ コメント 第3回討伐戦まとめ ~前回のあらすじ~ 参加者減らそうと平日開催という姑息な手段を使うも 結局無限増殖できちゃう素敵なイベント、討伐戦。 おかげで討伐戦が開催される度に課金ユーザー様がアヴァロンから現実に還っていきます。 度重なる無限増殖で、もう討伐戦は開催されない……と思いきや 2013年6月14(金)~16(日)の期間で第3回討伐戦開催がアナウンスされた。 また週末開催になっているが、負荷対策は万全という運営の自信なのだろうか? 以下に前回からの改善点を列挙する。 改善された点 討伐隊メンバの数が約30名で構成されていたのが約40名で構成されるように増員された 大砲と魔導砲のダメージが上方調整された(※2日目より) 週末開催に戻されたため、参加可能なプレイヤーも増えた 無限増殖が起こらなかった 改悪された点 討伐隊メンバの人数が約1.3倍に増加したことに伴い、敵HPも1.3倍にされた そのため、放置ギルドと組まされた討伐隊ギルドは増員の恩恵を受けることは出来ない上に敵も撃破できないという二重苦に陥った →2日目以降は敵HPも前回水準程度に落とされ、こちらの火力も底上げ調整が行われた 撃破報酬が前回の約半分となった 特に3戦目のゴールドメダルが1枚しか入手できないのが痛手。 無限増殖が発生しなかったのは、運営の努力の賜物かはたまた運営の怠慢によるユーザ離れによるものか。 第1回討伐戦がこの精度でリリースされていれば、と思わざるを得ない。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/guilmono/pages/176.html
名称 罠難易度 ドロップモンスター 森の杖 99~119 ダークエルフ プリーストロッド 101 ダークビショップ 神聖教典Lv1『癒しの力』 88 呪文書『癒しの力』 84 神聖教典Lv2『守護の力』 113 呪文書『守護の力』 109 神聖教典Lv3『治療の力』 119 呪文書『治療の力』 123 水鏡の盾 99~103 ダークナイト ★吹雪の剣 - ダークロード ★祝福の剣 128 魔道教典Lv4『凍える吹雪』 148 呪文書『凍える吹雪』 - 神聖教典Lv4『回復の力』 - 呪文書『回復の力』 - ★銀貨 68 奇跡のコイン - ラッキーラビット ★うさぎのしっぽ -
https://w.atwiki.jp/777server/pages/116.html
1次転職イヴェイドマスター アサルト マスター 2次転職デュアルデュエリスト クロウデュエリスト アヴォイダンス アサシンマスター 1次転職 イヴェイドマスター 回避重視のクラス。アンキャニードッジ、ドレスイベイジョン、シャドウアーマーの性能が上昇する。 転職条件 初期のLv65以上 初期ステータス HP 14 MP 400 AC 0 MPR +8 アサルト マスター 攻撃重視のクラス。ダブルヒット、クリティカルの確立が上昇する。 双剣、爪装備時にレベルにより攻撃力があがる。 転職条件 初期のLv65以上 初期ステータス HP 200 MP 50 AC 10 Dmg 8 Hit 5 2次転職 デュアルデュエリスト トリプルヒットが強烈。殲滅力ではトップクラス。 GMの意見としては対人よりもモンスター向きだとおもう。 ただ対人で弱いわけではない。 転職条件 1次アサルトマスターでLv85以上 特殊性能等 デュアルブレード特化クラス。 双剣装備時、ダブルヒット ⇒ トリプルヒット(対人2,8倍、Mob3倍) 双剣装備時かつシャドウアーマー使用時 ⇒ 遠距離攻撃を低確率ではじく。 エンチャントベノム ⇒ トリプルヒット率UP 無・光属性魔法ダメージ25%削減。 初期ステータス HP 700 MP 100 AC 5 Hit 5 Dmg 5 クロウデュエリスト フルクリティカルが強力で尚接近攻撃をはじける。 デュアルデュエリストには少し劣る攻撃力かな・・・? 転職条件 1次アサルトマスターでLv85以上 特殊性能等 クロウ特化クラス。 爪装備時、クリティカル ⇒ フルクリティカル(通常クリティカルに追加ダメージ) 爪装備時かつシャドウアーマー使用時 ⇒ 接近攻撃を低確率ではじく。 エンチャントベノム ⇒ フルクリティカル率UP 無・光属性魔法ダメージ25%削減。 初期ステータス HP 700 MP 100 AC 5 Hit 5 Dmg 5 アヴォイダンス アサシンマスター
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6659.html
関連スレ脳ミソ食わせろ~ 388 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 09 55 46.12 ID ??? ああ、敵NPCに急に変な愛着覚えるPCいるよね 旧ソードワールドでスレ293で書いたちょい困パーティー 器24敏17知12筋20生21精18 (←スレ293書き込み後キャラシーのコピー発掘し全能力確認) の能力値ダイスに恵まれながら、ほぼファイター一本伸ばしと、 男装の麗人をやってたハーフエルフのシャーマン、腐女子ーフ、 知識の欲求を知識の根幹たる脳ミソへの食欲へと昇華させたドワーフの両手利きメイスなラーダ神官戦士 リプレイのヒースに影響され、味方に範囲魔法がオモシロイと勘違いしたソーサラー のGMしてた時、 とある都市の水源である川を毒化させようと企むダークエルフ達との対決シナリオで クライマックスの戦闘終了後 腐女シーフ「死ぬかと思った、GMマジ今回バランスきつくない?」 一本戦士 「そうだな、ピンポイントにオレを開始3ラウンド連続スネアでこかせるなんて酷いぞwww」 脳食狂人 「その抵抗値で転けるのも名人芸じゃな。 さて、ハイエルフに等しい人型最上位種族の知識のヒミツをいただくとするかな」 範囲魔法 「まて、そこの女性ダークエルフだけは味方思いのいい娘だ。助けてやろうぜ」 俺(GM)含む全員「ハァ?」ってリアクション。 ダークエルフ♀が良い奴なんて演出してないぞ? 範囲魔法 「戦闘中、バルキリーかますボスや、毒刃振り回す手下とちがい あいつだけは、必至に味方の回復に努めていた」 (ああ、ダクプリかつ♀シャーマンだからな) 範囲魔法 「つまり仲間思いで悪いことに付き合わされてるイイ娘なんだ!」 (うん、味方に範囲魔法よりはイイ奴かも。てか、またなにかの本に触発されたね) ってことあった。 どのシステムでもおこりうる事態なんだね~ 391 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 10 49 37.69 ID ??? 388 異性に対する幻想フィルターは、システムを問わないからな… まあ、可愛いじゃないかw 395 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 10 55 29.86 ID ??? 388 報告乙。まあダークエルフに関してはヒロイン張ってる小説があるから、わからんでもない 396 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 11 12 29.85 ID ??? 394 本人の意思はともかく、宇宙から見れば「いらんもん、地球から投げ出すんじゃねーよ」と不法投棄扱いされても文句言えないだろw 395 「私の陛下を返せーっ!!」ですね。懐カシス。 398 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 11 33 01.69 ID ??? ああ、俺は宇宙人だからな ピロテースさんはエロかったな 399 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 11 59 13.34 ID ??? といっても人間側から見たらダークエルフというだけで消毒だからなぁ 400 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 12 01 38.62 ID ??? ピロテースさんもそうだし、その後にエルフに変装したダークエルフが主人公の小説も出たよな。 当時好きだったはずなのにタイトルまでド忘れしたw あと味方に範囲攻撃魔法がヒースの影響と言われたらヒース兄さんもさすがにかわいそうだな。 ただの勘違いなだけなのに。 401 名前:ありよし@シスコン[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 12 05 28.25 ID ??? エキドナとかドリッズドのことも思い出してください 402 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 12 05 38.68 ID ??? ライトニングは情状酌量の余地があるが、遺失魔法については、議論の余地ないだろw 403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 12 14 27.24 ID ??? 400 ダークエルフの口づけ? ヒロインの幼馴染の少女が非常にアレなことになってたのに胸がキュンとしたよ 404 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 13 04 36.35 ID ??? 401 ピロテースはまだダークエルフの区分からそこまで離れてない気がするけど ドリッズドさんは「なんでおまえ肌黒いの?」って感じだからなぁ。 関係ないけどドリッズドさんってシミター2刀流だけどちゃんと-4/-4のペナ受けてんのかな? 406 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 13 48 20.67 ID ??? でもD Dのダークエルフって肌黒と言うか青っぽくね? イラスト見る限りじゃ 407 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 13 50 10.22 ID ??? 青くしないと人種差別って言われるんだよ 408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 13 51 21.36 ID ??? デフォで肌が黒いTORGのエルフに死角はなかった 409 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 13 53 18.79 ID ??? 407 納得しすぎた。感動した 某映画版D&Dはむしろ普通のエルフが黒かったしな スレ300